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Mit der Zeit werden Rachegeister durch die abgesaugte Lebensenergie immer mächtiger. Sie verändern ihre Form und auch an ihrem »Wesen« ändert sich etwas. Diese »Spuk« genannten Geister haben eingesehen, dass sie ihre Qual durch das Töten der Lebenden nicht beenden können. Sie werden von anderen Untoten geachtet und gefürchtet und selbst ihre Herren haben Respekt vor ihnen. So mag es geschehen, dass einem Spuk das Kommando über einen Teil der untoten Truppen übertragen wird.
Nichts hat sich jedoch an ihrem brennenden Hass auf alles Lebende geändert. Sie genießen es, ihren Opfern ihre Lebenskraft mittels ihrer Spektralklingen abzusaugen, da sie so noch mächtiger werden.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen. Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Vorherige Stufe: | Phantom |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 80 |
LP: | 66 |
Bewegungskosten: | 8 |
EP: | 150 |
Level: | 5 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Terror Ascension |
Fertigkeiten: |
baneblade Arkan | 15 - 4 Nahkampf | Lebensentzug | |
wail Kälte | 10 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 50% |
Stich | 50% |
Wucht | 50% |
Feuer | 10% |
Kälte | 70% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 1 | 50% |
Burg | 1 | 50% |
Dorf | 1 | 50% |
Flachland | 1 | 50% |
Gefroren | 1 | 50% |
Höhle | 1 | 50% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 50% |
Pilzhain | 1 | 50% |
Sand | 1 | 50% |
Seichtes Wasser | 2 | 50% |
Sumpf | 1 | 50% |
Tiefes Wasser | 2 | 50% |
Unbegehbar | 1 | 50% |
Unpassierbar | 99 | 50% |
Wald | 1 | 50% |